Karma Returns (ehemals Karma Operation Barbarossa) ist ein kostenloser Free 2 Play (F2P) online First Person Shooter (FPS). Das Spiel ist komplett kostenlos und finanziert sich über einen Itemshop.
Nachdem NHN Karma Operation Barbarossa eingestampft hat, treten nun Dragonfly und Joymax auf den Plan. Die Partnerschaft zwischen den beiden Firmen, wird uns noch dieses Jahr (nach Plan) Karma Returns bescheren.
Aber was ist nun der Unterschied zwischen Karma Operation Barbarossa und Karma Returns?
So gesehen gibt es keinen. Karma Returns wurde anscheinend 1:1 übernommen und verfeinert. Dabei wurde die Grafikengine verbessert und das Arsenal an Maps und Waffen sehr stark aufgestockt. Ebenso sind ein paar neue Charaktere erschienen.
Besonders erwähnen muss man das Skillsystem in Karma Returns. Jeder Charakter hat Klassen spezifische Skills. Dabei werden zum Beispiel der Rückstoß vermindet, man kann etwas schneller Laufen, Granaten weiter werfen, länger Rennen man macht mehr Schaden mit seinen Waffen. Somit gibt es mehrere Möglichkeiten ein und denselben Charakter zu spezialisieren.
Der Charakter selbst ist nur eine optische Variante. Allerdings haben die verschiedenen Charaktere auch verschiedene Skilltalente.
Wenn das Spiel bei uns in die Betaphase geht, dann wird es wohl zu beginn wieder nur eine Handvoll Maps, Waffen und Charaktere geben. Aber schaut man sich den Stand in Korea an, dann kann man sich richtig freuen.
Die Charaktere:
In der Beta zur Karma Operation Barbarossa gab es wenig Auswahl. Auf Seite der Axis standen die beiden Charaktere Othmar und Karl zur Auswahl. Karl hingegen konnte man erst ab dem Rank des Leutnants freischalten.
Auf Seiten der Alliierten konnte man zwischen Georgi und Chernoff wählen.
Inwzischen hat sich bei den Charakteren einiges getan.
Charaktere der Axis:
- Karl
- Gunther
- Heinz
- Heinz Thor
- Othmar
Schon in der Beta gab es eine große Auswahl an Waffen. In Karma Returns findet man typische Waffen des zweiten Weltkrieges. Hinzukommen noch, uns heute bekannte, Waffen. Dabei gibt es die meisten Waffen in einer Standardausführung, sowie diversen Gold-, Black- oder Camo-Versionen.
Was gibt es für Waffen... ich möchte jetzt nicht jede einzelne Aufzählen. Das wäre ein bisschen viel. Daher nenne ich nur ein paar Beispiele:
Das war nur eine ganz kleine Auswahl. Neben den typischen Waffentypen Automatic, Semi-Automatic, Sniper, Heavy Weapons und Pistols kommen noch sachen wie Nebenhand (Messer), Wurfwaffen und Slotitems hinzu.
Die Maps
Während man in der Beta nur eine Handvoll Maps spielen konnte, ist die Auswahl inzwischen sehr viel Größer. Dabei reicht das Repertoire von Bunkern über Höhlen und Städten bis zu einem Kriegsschiff. Passend dazu gibt es sogar eine an einen Hafen erinnernde Map.
Hier die momentan implementierten Maps:
- Battel Ship
- Creta
- Village
- Castle
- Bunker
- Plant
- One House
- Egloo
- Railyard
- Laboratory
- Fortress
- Base Camp
- Cargo
- Holy Ground
- Loading Dock
- Factory
- sowie 3 Maps mit den Namen: A - B - C
In der Beta konnte man die Maps Village, Castle, Fortress, Base Camp, Plant und Egloo spielen.
Die Modi
In der Beta zu Karma Operation Barbarossa gab es die Modes Bombing, Escape und Deathmatch. Alle 3 machten ziemlich viel Spaß.
Während man bei Intercept mit einem Koffer zu einem bestimmten Ziel musste, war es die Aufgabe des gegnerischen Teams dies zu verhindern. Dabei musste man den Koffer am Beginn der Runde aufnehmen. Wurde der Träger getötet, musste ein anderer Spieler den Koffer aufnehmen.
Bei dem Mode Escape musste das Team einen bestimmten Punkt auf der Map erreichen und diesen kurz halten. Das gegnerische Team musste seinerseits den Punkt sichern.
Der Mode Deathmatch wird wohl den meisten bekannt sein. Ziel dieses Mode ist es eine bestimmte Anzahl Kills zu erreichen.
Karma Returns bietet folgende Modes:
- Bombing (ehemals Demolition)
- Intercept
- Escape
- Deathmatch
- Infected (Zombiemodus!)
- Last Man Standing (nicht der richtige Name!) - hierbei handelt es sich um eine Variante des Deathmatch - allerdings ohne Respawn!
Bei sovielen klasse Modes kommt nie Langeweile auf. Am meisten Spaß haben mir immer Escape und Intercept gemacht. Ein bisschen Strategie war da immer nötig.
genau,denke auch das es in etwa so ähnlich ablaufen wird.
wenn genug leute zum zocken zusammen kommen,dann wird was draus.
gibt eh genug games mit diesem aufbau und spielemodus,müssen einfach abwarten.
so lange zock ich eben c.a. oder versuche mich mal bei w.o.t ..lol
unser warten muss doch mal belohnt werden.....